Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4850 vs AMD Radeon Pro W6600

ATI Radeon HD 4850 vs AMD Radeon Pro W6600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4850 et 8GB VRAM Radeon Pro W6600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6600 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost2580MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 63.55GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4850
1 TFLOPS
Radeon Pro W6600 +824%
9.247 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
juin 2021
Radeon R700
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2331 MHz
-
Horloge Boost
2580 MHz
993 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
63.55GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
28
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
1792
40
TMUs
112
16
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
165.1 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
289.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.49 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.247 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
577.9 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
100W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Navi 23
RV770 PRO (215-0669065)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.956 milliard
Transistors
11.06 milliard
256 mm²
Taille de Die
237 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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