Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4860 vs NVIDIA A16 PCIe

ATI Radeon HD 4860 vs NVIDIA A16 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4860 et 16GB VRAM A16 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4860 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 250W)
NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 96.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4860
0.896 TFLOPS
A16 PCIe +384%
4.339 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
avr. 2021
Radeon R700
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
885 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
231.9GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
10
640
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
40
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
67.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.339 TFLOPS
896.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.339 TFLOPS
179.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.6 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

RV790
Nom du GPU
GA107
RV790 GT
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.959 milliard
Transistors
Inconnu
282 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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