Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce GT 730 OEM

ATI Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce GT 730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4860 et 1024MB VRAM GeForce GT 730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4860 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 40.10GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 730 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (64W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4860 +29%
0.896 TFLOPS
GeForce GT 730 OEM
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
avr. 2015
Radeon R700
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
-
-
896.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
179.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
64W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV790
Nom du GPU
GK107
RV790 GT
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.959 milliard
Transistors
1.27 milliard
282 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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