Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

ATI Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4860 et 4GB VRAM GeForce GTX 1630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4860 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4860
0.896 TFLOPS
GeForce GTX 1630 +104%
1.828 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
juin 2022
Radeon R700
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1740 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
8
640
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
28.56 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
896.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
179.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV790
Nom du GPU
TU117
RV790 GT
Variante de GPU
TU117-150-KA-A1
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.959 milliard
Transistors
4.7 milliard
282 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.7

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