Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce GTX 470

ATI Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce GTX 470

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4860 et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4860 Avantages de
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 215W)
NVIDIA GeForce GTX 470 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (1280GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4860
0.896 TFLOPS
GeForce GTX 470 +21%
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
mars 2010
Radeon R700
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
750 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
96.00GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
640
Unités d'Ombrage
448
32
TMUs
56
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
-
-
-
896.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
179.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.1 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
215W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV790
Nom du GPU
GF100
RV790 GT
Variante de GPU
GF100-275-A3
TeraScale
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.959 milliard
Transistors
3.1 milliard
282 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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