Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce RTX 5050

ATI Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce RTX 5050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4860 et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4860
0.896 TFLOPS
GeForce RTX 5050 +1339%
12.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
janv. 2025
Radeon R700
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
640
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
896.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
179.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
100W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

RV790
Nom du GPU
GB207
RV790 GT
Variante de GPU
GB207
TeraScale
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
0 nm
0.959 milliard
Transistors
Inconnu
282 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
9.1
4.1
Modèle de shader
6.7

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