Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4860 vs AMD Radeon 550X 640SP

ATI Radeon HD 4860 vs AMD Radeon 550X 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4860 et 4GB VRAM Radeon 550X 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4860 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 48.00GB/s)
AMD Radeon 550X 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1071MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4860
0.896 TFLOPS
Radeon 550X 640SP +53%
1.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
avr. 2018
Radeon R700
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1019 MHz
-
Horloge Boost
1071 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
10
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
17.14 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
42.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1371 GFLOPS
896.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1371 GFLOPS
179.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.68 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV790
Nom du GPU
Lexa
RV790 GT
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.959 milliard
Transistors
2.2 milliard
282 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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