Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4860 vs AMD Radeon RX 6500 XT

ATI Radeon HD 4860 vs AMD Radeon RX 6500 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4860 et 4GB VRAM Radeon RX 6500 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6500 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2815MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (143.9GB/s vs 96.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (107W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4860
0.896 TFLOPS
Radeon RX 6500 XT +543%
5.765 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
janv. 2022
Radeon R700
Génération
Navi II
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2310 MHz
-
Horloge Boost
2815 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
2248 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
143.9GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
16
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
90.08 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
180.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
11.53 TFLOPS
896.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.765 TFLOPS
179.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
360.3 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
107W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV790
Nom du GPU
Navi 24
RV790 GT
Variante de GPU
Navi 24 XT (215-135000006)
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.959 milliard
Transistors
5.4 milliard
282 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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