Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4860 vs AMD Radeon RX 6600

ATI Radeon HD 4860 vs AMD Radeon RX 6600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4860 et 8GB VRAM Radeon RX 6600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4860 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 132W)
AMD Radeon RX 6600 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2491MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4860
0.896 TFLOPS
Radeon RX 6600 +896%
8.928 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
oct. 2021
Radeon R700
Génération
Navi II
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1626 MHz
-
Horloge Boost
2491 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
28
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
159.4 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
279.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.86 TFLOPS
896.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.928 TFLOPS
179.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
558.0 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
132W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV790
Nom du GPU
Navi 23
RV790 GT
Variante de GPU
Navi 23 XL (215-130000016)
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.959 milliard
Transistors
11.06 milliard
282 mm²
Taille de Die
237 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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