Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 510 OEM

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 510 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce 510 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 14.37GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 510 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 Mac Edition +1100%
1.2 TFLOPS
GeForce 510 OEM
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
sept. 2011
Radeon R700
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
850 MHz
Horloge Mémoire
898 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
108.8GB/s
Bande Passante
14.37GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
48
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GF119
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.956 milliard
Transistors
0.292 milliard
256 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

150W
TDP
25W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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