Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9300 SE

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9300 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 256MB VRAM GeForce 9300 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 6.400GB/s)
792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 Mac Edition +5900%
1.2 TFLOPS
GeForce 9300 SE
0.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
juin 2008
Radeon R700
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
850 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
108.8GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
8
40
TMUs
4
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.160 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
2.160 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
G98S
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
55 nm
Taille de processus
65 nm
0.956 milliard
Transistors
0.21 milliard
256 mm²
Taille de Die
86 mm²

Conception de carte

150W
TDP
Inconnu
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
4.1
Modèle de shader
4.0

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