Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 240

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 240

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GT 240 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 54.40GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 240 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (69W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 Mac Edition +366%
1.2 TFLOPS
GeForce GT 240
0.257 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
nov. 2009
Radeon R700
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
108.8GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
12
800
Unités d'Ombrage
96
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
257.3 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
69W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GT215
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
GT215-450-A2
TeraScale
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.956 milliard
Transistors
0.727 milliard
256 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
4.1
Modèle de shader
4.1

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