Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
584 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 108.8GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 Mac Edition +123%
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
sept. 2008
Radeon R700
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
108.8GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
27
800
Unités d'Ombrage
216
40
TMUs
72
16
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
182W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GT200
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
G200-103-A2
TeraScale
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
65 nm
0.956 milliard
Transistors
1.4 milliard
256 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
4.1
Modèle de shader
4.0

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