Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 285

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 285

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (159.0GB/s vs 108.8GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 Mac Edition +69%
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 285
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
déc. 2008
Radeon R700
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
850 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
108.8GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
240
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GT200B
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
G200-350-B3
TeraScale
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
0.956 milliard
Transistors
1.4 milliard
256 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

150W
TDP
204W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
4.1
Modèle de shader
4.0

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