Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 465

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 102.7GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 200W)
NVIDIA GeForce GTX 465 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 Mac Edition +40%
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
mai 2010
Radeon R700
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
108.8GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
11
800
Unités d'Ombrage
352
40
TMUs
44
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
200W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GF100
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
GF100-030-A3
TeraScale
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.956 milliard
Transistors
3.1 milliard
256 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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