Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 8350 OEM

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 8350 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 1024MB VRAM Radeon HD 8350 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 10.67GB/s)
720 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 8350 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 Mac Edition +1053%
1.2 TFLOPS
Radeon HD 8350 OEM
0.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2013
Radeon R700
Génération
Sea Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
108.8GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
2
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
80
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
5.200 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
104.0 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
19W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Cedar
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.956 milliard
Transistors
0.292 milliard
256 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.0

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