Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon Pro 5300

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon Pro 5300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 4GB VRAM Radeon Pro 5300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 108.8GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
Radeon Pro 5300 +252%
4.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
août 2020
Radeon R700
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
108.8GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
20
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
132.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.448 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.224 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
264.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
85W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Navi 14
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
Navi 14 PRO XE
TeraScale
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.956 milliard
Transistors
6.4 milliard
256 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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