Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon R5 330 OEM

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon R5 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 2GB VRAM Radeon R5 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 14.40GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 330 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost855MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 Mac Edition +119%
1.2 TFLOPS
Radeon R5 330 OEM
0.547 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
mai 2015
Radeon R700
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
830 MHz
-
Horloge Boost
855 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
108.8GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
5
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
20
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
6.840 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
17.10 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
547.2 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Hainan
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
0.69 milliard
256 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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