Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 67.20GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 150W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2007
Radeon R700
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
850 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
256bit
108.8GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
-
40
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
R580+
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
TeraScale
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
90 nm
0.956 milliard
Transistors
0.384 milliard
256 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

150W
TDP
125W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
9.0c (9_3)
3.3
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
3.0

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