Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs Intel Xe DG1

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs Intel Xe DG1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 4GB VRAM Xe DG1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 68.26GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Xe DG1 Avantages de
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
Xe DG1 +65%
1.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
Inconnu
Radeon R700
Génération
Xe Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
256bit
Bus de Mémoire
128bit
108.8GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
640
40
TMUs
40
16
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
31.00 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
62.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.968 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.984 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
496.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
1x HDMI 3x DisplayPort
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
DG1
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
55 nm
Taille de processus
10 nm
0.956 milliard
Transistors
Inconnu
256 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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