Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 vs Intel Arc A310

ATI Radeon HD 4870 vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 115.2GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870
1.2 TFLOPS
Arc A310 +124%
2.688 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
oct. 2022
Radeon R700
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1750 MHz
-
Horloge Boost
1750 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
115.2GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
DG2-128
RV770 XT (215-0669049)
Variante de GPU
ACM-G11
TeraScale
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.956 milliard
Transistors
7.2 milliard
256 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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