Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 vs Intel Arc B570

ATI Radeon HD 4870 vs Intel Arc B570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 et 10GB VRAM Arc B570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 115.2GB/s)
1504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870
1.2 TFLOPS
Arc B570 +860%
11.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
déc. 2024
Radeon R700
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2500 MHz
-
Horloge Boost
2500 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
160bit
115.2GB/s
Bande Passante
380.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
2304
40
TMUs
144
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
256 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
200.0 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.52 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1440 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
BMG-G21
RV770 XT (215-0669049)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.956 milliard
Transistors
19.6 milliard
256 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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