Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

ATI Radeon HD 4870 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 et 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 81.60GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (768GB vs 512GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 +60%
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
nov. 2010
Radeon R700
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
115.2GB/s
Bande Passante
81.60GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
800
Unités d'Ombrage
288
40
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
7.800 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
31.20 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
748.8 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
62.40 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GF114
RV770 XT (215-0669049)
Variante de GPU
GF114-400-A1
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.956 milliard
Transistors
1.95 milliard
256 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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