Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

ATI Radeon HD 4870 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 4870 X2 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 X2 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 111.9GB/s)
584 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 286W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 X2 +123%
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
sept. 2008
Radeon R700
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
115.2GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
27
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
216
40
TMUs
72
16
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Processeur graphique

R700
Nom du GPU
GT200
R700 XT (215-0669045)
Variante de GPU
G200-103-A2
TeraScale
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
65 nm
0.956 milliard
Transistors
1.4 milliard
256 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

286W
TDP
182W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
4.1
Modèle de shader
4.0

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