Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

ATI Radeon HD 4870 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 4870 X2 et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 80.19GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1203MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 X2
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM +105%
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
janv. 2016
Radeon R700
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
937 MHz
-
Horloge Boost
1203 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Conception de carte

286W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

R700
Nom du GPU
GM206S
R700 XT (215-0669045)
Variante de GPU
950 OEM
TeraScale
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
2.94 milliard
256 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
4.1
Modèle de shader
6.7

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