Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4890 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

ATI Radeon HD 4890 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 4890 et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4890 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 640GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.8GB/s vs 64.00GB/s)
688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4890 +405%
1.36 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2009
Date de sortie
nov. 2007
Radeon R700
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
975 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
320bit
124.8GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
112
40
TMUs
28
16
ROPs
20
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

13.60 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
34.00 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1360 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
272.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

RV790
Nom du GPU
G80
RV790 XT (215-0758016)
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
TeraScale
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
90 nm
0.959 milliard
Transistors
0.681 milliard
282 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

190W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1 (1.0)
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
4.1
Modèle de shader
4.0

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