Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4890 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO 512

ATI Radeon HD 4890 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 4890 et 512MB VRAM GeForce 9600 GSO 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4890 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.8GB/s vs 57.60GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GSO 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4890 +771%
1.36 TFLOPS
GeForce 9600 GSO 512
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2009
Date de sortie
oct. 2008
Radeon R700
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
975 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
124.8GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
800
Unités d'Ombrage
48
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

13.60 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
34.00 GTexel/s
Taux de Texture
15.60 GTexel/s
-
-
-
1360 GFLOPS
FP32 (flottant)
156.0 GFLOPS
272.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

190W
TDP
90W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV790
Nom du GPU
G94
RV790 XT (215-0758016)
Variante de GPU
G94-300-A1
TeraScale
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
65 nm
0.959 milliard
Transistors
0.505 milliard
282 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
4.1
Modèle de shader
4.0

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