Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4890 vs ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

ATI Radeon HD 4890 vs ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 4890 et 1024MB VRAM Radeon HD 5870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4890 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 228W)
ATI Radeon HD 5870 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (153.0GB/s vs 124.8GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4890
1.36 TFLOPS
Radeon HD 5870 Mac Edition +100%
2.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2009
Date de sortie
juin 2010
Radeon R700
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
975 MHz
Horloge Mémoire
1195 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
124.8GB/s
Bande Passante
153.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
20
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
1600
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

13.60 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
34.00 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
-
-
-
1360 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.720 TFLOPS
272.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
544.0 GFLOPS

Conception de carte

190W
TDP
228W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 2x mini-DisplayPort 1.1
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV790
Nom du GPU
Cypress
RV790 XT (215-0758016)
Variante de GPU
Cypress XT (215-0735033)
TeraScale
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.959 milliard
Transistors
2.154 milliard
282 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.0

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