Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 5530 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

ATI Radeon HD 5530 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 5530 et 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 5530 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 50W)
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.51GB/s vs 9.600GB/s)
304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 5530
0.104 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM +488%
0.612 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
avr. 2012
Evergreen
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
600 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
9.600GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
384
8
TMUs
32
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

2.600 GPixel/s
Taux de Pixel
6.376 GPixel/s
5.200 GTexel/s
Taux de Texture
25.50 GTexel/s
-
-
-
104.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
612.1 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
25.50 GFLOPS

Conception de carte

19W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Cedar
Nom du GPU
GK107
Cedar XTX
Variante de GPU
GK107-320-A2
TeraScale 2
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.292 milliard
Transistors
1.27 milliard
59 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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