Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 5530 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

ATI Radeon HD 5530 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 5530 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 5530 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1725MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 9.600GB/s)
1200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 5530
0.104 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +4146%
4.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
nov. 2019
Evergreen
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1725 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
9.600GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
80
Unités d'Ombrage
1280
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.600 GPixel/s
Taux de Pixel
55.20 GPixel/s
5.200 GTexel/s
Taux de Texture
138.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.832 TFLOPS
104.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.416 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
138.0 GFLOPS

Conception de carte

19W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Cedar
Nom du GPU
TU116
Cedar XTX
Variante de GPU
TU116-250-KA-A1
TeraScale 2
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.292 milliard
Transistors
6.6 milliard
59 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.0
Modèle de shader
6.6

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