Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 5550 vs NVIDIA GeForce GT 630 OEM

ATI Radeon HD 5550 vs NVIDIA GeForce GT 630 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 5550 et 1024MB VRAM GeForce GT 630 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 5550 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 28.51GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (39W vs 50W)
NVIDIA GeForce GT 630 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 5550 +4%
0.352 TFLOPS
GeForce GT 630 OEM
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
avr. 2012
Evergreen
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
51.20GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
192
16
TMUs
16
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
3.500 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
14.00 GTexel/s
-
-
-
352.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
14.00 GFLOPS

Conception de carte

39W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
GK107
Redwood PRO2
Variante de GPU
GK107-301-A2
TeraScale 2
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.627 milliard
Transistors
1.27 milliard
104 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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