Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 5630 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

ATI Radeon HD 5630 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 5630 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 5630 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (39W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 12.48GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 5630
0.416 TFLOPS
GeForce GTX 1650 +617%
2.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
avr. 2019
Evergreen
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
390 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
12.48GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
10.40 GTexel/s
Taux de Texture
93.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.967 TFLOPS
416.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.984 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
93.24 GFLOPS

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
TU117
Redwood LE
Variante de GPU
TU117-300-A1
TeraScale 2
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.627 milliard
Transistors
4.7 milliard
104 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

39W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.0
Modèle de shader
6.6

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