Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 5670 vs NVIDIA GeForce GTX 260

ATI Radeon HD 5670 vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 5670 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 5670 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 896GB)
208 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (64W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 64.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 5670 +29%
0.62 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
juin 2008
Evergreen
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
64.00GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
400
Unités d'Ombrage
192
20
TMUs
64
8
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

6.200 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
15.50 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
-
-
-
620.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

64W
TDP
182W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
GT200
Redwood XT (215-0757002)
Variante de GPU
G200-100-A2
TeraScale 2
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
0.627 milliard
Transistors
1.4 milliard
104 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.0
Modèle de shader
4.0

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