Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 5690 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

ATI Radeon HD 5690 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 5690 et 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 5690 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (64W vs 65W)
NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 32.00GB/s)
176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 5690
0.62 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM +53%
0.949 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
avr. 2013
Evergreen
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
32.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
-
-
400
Unités d'Ombrage
576
20
TMUs
48
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

6.200 GPixel/s
Taux de Pixel
9.888 GPixel/s
15.50 GTexel/s
Taux de Texture
39.55 GTexel/s
-
-
-
620.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
949.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
39.55 GFLOPS

Conception de carte

64W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
GK106
Redwood XT (215-0757002)
Variante de GPU
GK106-200-A1
TeraScale 2
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.627 milliard
Transistors
2.54 milliard
104 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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