Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 vs AMD Radeon R7 260

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 vs AMD Radeon R7 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon HD 5870 Eyefinity 6 et 2GB VRAM Radeon R7 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 96.00GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 260 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 228W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 5870 Eyefinity 6 +77%
2.72 TFLOPS
Radeon R7 260
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2010
Date de sortie
déc. 2013
Evergreen
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
12
-
-
-
1600
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
-
-
-
2.720 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
544.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Conception de carte

228W
TDP
95W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
6x mini-DisplayPort 1.1
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Cypress
Nom du GPU
Bonaire
Cypress XT (215-0735033)
Variante de GPU
Bonaire PRO
TeraScale 2
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
2.154 milliard
Transistors
2.08 milliard
334 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.3

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