Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 5870 vs ATI FireGL V8600

ATI Radeon HD 5870 vs ATI FireGL V8600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 5870 et 1024MB VRAM FireGL V8600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 5870 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 111.1GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V8600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (159W vs 188W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 5870 +518%
2.72 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
mai 2007
Evergreen
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
512bit
153.6GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
4
-
-
-
1600
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
-
-
-
2.720 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
544.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

188W
TDP
159W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Cypress
Nom du GPU
R600
Cypress XT (215-0735033)
Variante de GPU
R600 V8600
TeraScale 2
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
80 nm
2.154 milliard
Transistors
0.72 milliard
334 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
5.0
Modèle de shader
4.0

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