Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6330M vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

AMD Radeon HD 6330M vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 6330M et 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1140MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 12.80GB/s)
1968 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6330M
0.08 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +5736%
4.669 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2010
Date de sortie
sept. 2015
Vancouver
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1064 MHz
-
Horloge Boost
1140 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
2
Unités de calcul
-
80
Unités d'Ombrage
2048
8
TMUs
128
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
72.96 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
145.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.669 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
145.9 GFLOPS

Processeur graphique

Robson
Nom du GPU
GM204
Robson LP
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
TeraScale 2
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.292 milliard
Transistors
5.2 milliard
59 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

7W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.0
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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