Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6350M vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

AMD Radeon HD 6350M vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 6350M et 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6350M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (7W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 12.80GB/s)
1264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6350M
0.08 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition +2316%
1.933 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2010
Date de sortie
avr. 2013
Vancouver
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
2
Unités de calcul
-
80
Unités d'Ombrage
1344
8
TMUs
112
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
20.13 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
80.53 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.933 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
80.53 GFLOPS

Processeur graphique

Robson
Nom du GPU
GK104
Robson PRO
Variante de GPU
N13E-GSR-A2
TeraScale 2
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.292 milliard
Transistors
3.54 milliard
59 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

7W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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