Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6430M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

AMD Radeon HD 6430M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 6430M et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 12.80GB/s)
1120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6430M
0.153 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +2376%
3.789 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
juin 2017
Vancouver
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1063 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
12.80GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
10
160
Unités d'Ombrage
1280
8
TMUs
80
4
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

1.920 GPixel/s
Taux de Pixel
71.04 GPixel/s
3.840 GTexel/s
Taux de Texture
118.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.20 GFLOPS
153.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.789 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
118.4 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Seymour
Nom du GPU
GP106
Seymour LP S3 (216-0809020)
Variante de GPU
N17E-G1-A1
TeraScale 2
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.37 milliard
Transistors
4.4 milliard
67 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.0
Modèle de shader
6.4

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