Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6430M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

AMD Radeon HD 6430M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 6430M et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 12.80GB/s)
2400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6430M
0.153 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +4812%
7.516 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
juin 2017
Vancouver
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1290 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
160
Unités d'Ombrage
2560
8
TMUs
160
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

1.920 GPixel/s
Taux de Pixel
93.95 GPixel/s
3.840 GTexel/s
Taux de Texture
234.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
117.4 GFLOPS
153.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.516 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
234.9 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Seymour
Nom du GPU
GP104
Seymour LP S3 (216-0809020)
Variante de GPU
N17E-G3-A1
TeraScale 2
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.37 milliard
Transistors
7.2 milliard
67 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.0
Modèle de shader
6.4

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