Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6530 vs Intel Arc Pro A50

AMD Radeon HD 6530 vs Intel Arc Pro A50

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 6530 et 6GB VRAM Arc Pro A50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6530 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (39W vs 75W)
Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 19.20GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6530
0.52 TFLOPS
Arc Pro A50 +825%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2011
Date de sortie
août 2022
Northern Islands
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2350 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
19.20GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
-
-
400
Unités d'Ombrage
1024
20
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
8 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
75.20 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Taux de Texture
150.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.626 TFLOPS
520.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1203 GFLOPS

Conception de carte

39W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
DG2-128
Redwood PRO (215-0757004)
Variante de GPU
ACM-G11
TeraScale 2
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.627 milliard
Transistors
7.2 milliard
104 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.6

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