Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6530 vs NVIDIA GeForce GT 640

AMD Radeon HD 6530 vs NVIDIA GeForce GT 640

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 6530 et 2GB VRAM GeForce GT 640 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6530 Avantages de
16 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (39W vs 65W)
NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.51GB/s vs 19.20GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6530
0.52 TFLOPS
GeForce GT 640 +33%
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2011
Date de sortie
juin 2012
Northern Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
600 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
19.20GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
-
-
400
Unités d'Ombrage
384
20
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
-
-
520.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

39W
TDP
65W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
GK107
Redwood PRO (215-0757004)
Variante de GPU
GK107-300-A2
TeraScale 2
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.627 milliard
Transistors
1.27 milliard
104 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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