Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6530 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

AMD Radeon HD 6530 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 6530 et 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6530 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
80 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (39W vs 106W)
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.06GB/s vs 19.20GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6530 +4%
0.52 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2011
Date de sortie
juin 2008
Northern Islands
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
600 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
19.20GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
4
-
-
-
400
Unités d'Ombrage
320
20
TMUs
16
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
-
-
520.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

39W
TDP
106W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
RV670
Redwood PRO (215-0757004)
Variante de GPU
RV670 XT (215-0708005)
TeraScale 2
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.627 milliard
Transistors
0.666 milliard
104 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.4
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
5.0
Modèle de shader
4.1

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