Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6570M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

AMD Radeon HD 6570M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 6570M et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6570M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1282MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 25.60GB/s)
3360 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6570M
0.576 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +1609%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
janv. 2021
Vancouver
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
817 MHz
-
Horloge Boost
1282 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
25.60GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
480
Unités d'Ombrage
3840
24
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
576.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
GA106
-
-
-
TeraScale 2
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.716 milliard
Transistors
12 milliard
104 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modèle de shader
6.6

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