Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6610 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

AMD Radeon HD 6610 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 6610 et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6610 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
336 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (39W vs 105W)
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.14GB/s vs 25.60GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6610 +225%
0.52 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
janv. 2008
Northern Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
8
400
Unités d'Ombrage
64
20
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
-
-
520.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

39W
TDP
105W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
G92
Redwood PRO (215-0757004)
Variante de GPU
-
TeraScale 2
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
0.627 milliard
Transistors
0.754 milliard
104 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.0
Modèle de shader
4.0

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