Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6610 vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

AMD Radeon HD 6610 vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 6610 et 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6610 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (39W vs 50W)
NVIDIA GeForce GT 530 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 25.60GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6610 +93%
0.52 TFLOPS
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mai 2011
Northern Islands
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
400
Unités d'Ombrage
96
20
TMUs
16
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
-
-
520.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

39W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
GF108
Redwood PRO (215-0757004)
Variante de GPU
GF108-200-A1
TeraScale 2
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.627 milliard
Transistors
0.585 milliard
104 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.0
Modèle de shader
5.1

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