Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 19.20GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +790%
4.275 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
août 2016
Vancouver
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1404 MHz
-
Horloge Boost
1670 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
19.20GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
10
480
Unités d'Ombrage
1280
24
TMUs
80
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
80.16 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
133.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
66.80 GFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.275 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
133.6 GFLOPS

Conception de carte

26W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
GP106
Whistler LP
Variante de GPU
N17E-G1-A1
TeraScale 2
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.716 milliard
Transistors
4.4 milliard
104 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.0
Modèle de shader
6.4

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