Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1734MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 19.20GB/s)
2080 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +1749%
8.878 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
août 2016
Vancouver
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1556 MHz
-
Horloge Boost
1734 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
256bit
19.20GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
480
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
111.0 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
277.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
138.7 GFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.878 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
277.4 GFLOPS

Conception de carte

26W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
GP104
Whistler LP
Variante de GPU
N17E-G3-A1
TeraScale 2
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.716 milliard
Transistors
7.2 milliard
104 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.0
Modèle de shader
6.4

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