Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GTX 860M OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 860M OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1085MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 19.20GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
GeForce GTX 860M OEM +189%
1.389 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
févr. 2015
Vancouver
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1020 MHz
-
Horloge Boost
1085 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
19.20GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
-
-
480
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
17.36 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
43.40 GTexel/s
-
-
-
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1389 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
43.40 GFLOPS

Conception de carte

26W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
GM107
Whistler LP
Variante de GPU
N15P-GX-A1
TeraScale 2
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.716 milliard
Transistors
1.87 milliard
104 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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