Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 870M

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition et 3GB VRAM GeForce GTX 870M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost967MHz
Bande passante VRAM plus élevée (120.0GB/s vs 19.20GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
GeForce GTX 870M +441%
2.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
mars 2014
Vancouver
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
941 MHz
-
Horloge Boost
967 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
19.20GB/s
Bande Passante
120.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
6
Unités de calcul
-
480
Unités d'Ombrage
1344
24
TMUs
112
8
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
-
Cache L2
384 KB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
27.08 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
108.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.599 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
108.3 GFLOPS

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
GK104
Whistler LP
Variante de GPU
N15E-GT-A2
TeraScale 2
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.716 milliard
Transistors
3.54 milliard
104 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

26W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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